<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // var arr = ['112', 1, 1, '2e2e', '', '', 'rr4', 'r', 54, 5, 6, 6, 7, 87, '', ''];
        // var hash = [];
        // for (var i = 0; i++ < arr.length;) {
        //     hash['a' + i] = arr[i];
        // }
        // console.log(hash, arr.length);
        // for (var key in hash) {
        //     if (key == 'a5') console.log(hash[key]);

        // }
        // var char = ['hello', 'word', 'hello', 'kevin', '广州', '广州', 'mark', '黑布林', 'mark', 'hi', 'mark'];
        // var hash = [];
        // for (var i = 0; i < char.length; i++) {
        //     !hash[char[i]] ? hash[char[i]] = 1 : hash[char[i]]++;
        // }
        // console.log(hash);

        // console.log(char.__proto__.every);

        /* var word = '♫♪˙‿˙♫♪';
        var mask = '';
        for (var i = 0; i < word.length; i++) {
            var call = String(word[i].charCodeAt());
            while(call.length<5) call = '0' + call;
            mask += call;
        }
        console.log(mask);
        var ma = '';
        for (var start = 0; start < mask.length; start+=5) {
            var call = String.fromCharCode(+mask.slice(start, start + 5));
            ma += call;
            console.log(ma);
        } */
        /* var phone = '13612254690';
        var start =4;
        var more = 4
        var str = phone.slice(0,start);
        console.log(phone.substr(start,more));
        for(var i =start;i<more+start;i++){
            str += "*";
        }
        str+=phone.slice(start+more);
        console.log(str); */
        // var database = ['小趴菜', 'TMD', '卧槽', '草', '一波了', '你大爷的'];
        // var gameText = '小趴菜，快上啊，赶紧一波了，快一波了，草，还不来，TMD，毁灭吧，我累了，卧槽';
        // for (var i = 0; i < gameText.length; i++) {
        //     for (var j = 0; j < database.length; j++) {
        //         var ma = gameText.indexOf(database[j], i);
        //         if (ma > -1) {
        //             var call = '';
        //             call = gameText.slice(0, ma);
        //             var to = 0;
        //             while(to++<database[j].length){
        //                 call+="*";
        //             }
        //             call+=gameText.slice(ma+database[j].length);
        //             gameText = call;
        //         }
        //     }
        // }
        // console.log(gameText);
        // for(var i =0;i<database.length;i++){
        //     var ma = gameText.indexOf(database[i]);
        //     if(ma>-1){
        //         var call = '';
        //         call = gameText.slice(0, ma);
        //         var to = 0;
        //         while(to++<database[i].length){
        //             call+="*";
        //         }
        //         call+=gameText.slice(ma+database[i].length);
        //         gameText = call;
        //         i--;
        //     }
        // }
        // console.log(gameText);
        // var database = ['小趴菜', 'TMD', '卧槽', '草', '一波了', '你大爷的'];
        // var gameText = '小趴菜，快上啊，赶紧一波了，快一波了，草，还不来，TMD，毁灭吧，我累了，卧槽';
        // for(var i = 0;i<database.length;i++){
        //     var mask = '';
        //     if(gameText.indexOf(database[i])>-1){
        //         var to = 0;
        //         var call = '';
        //         while(to++<database[i].length){
        //             call+="*";
        //         }
        //         gameText = gameText.replace(database[i],call);
        //         i--;
        //     }
        // }
        // console.log(gameText);

        // var student = ['小陈','小王','小李','小黄','小康'];
        // console.log(student[(Math.round(Math.random()*student.length))%student.length]);
        // var code = [
        //     0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
        //     'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',
        //     'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N',
        //     'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T',
        //     'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z',
        //     'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g',
        //     'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n',
        //     'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't',
        //     'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'
        // ];
        // var check = '01iIloO';
        // function callVerification(code,n,check){
        //     if(!code) return 0;
        //     if(!n||n<=0) n=4;
        //     if(!check) check = '';
        //     var verification = '';
        //     while(verification.length<n){
        //         var call = code[(Math.round(Math.random()*code.length))%code.length];
        //         if(check.indexOf(call)>-1){
        //             continue;
        //         }
        //         verification+=call;
        //     }
        //     return verification;
        // }
        // console.log(callVerification(code,5,check));

        // var nums = [7, 9, 6, 7, 8, 13, 4];
        // function callExtreme(nums, how) {
        //     if(!nums) return -1;
        //     if (!how) how = 'max';
        //     var call = nums[0];
        //     for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
        //         if (how == "max" ? nums[i] > call : nums[i] < call) {
        //             call = nums[i];
        //         }
        //     }
        //     return call;
        // }
        // console.log(callExtreme(nums, "min"));

        // var startTime = '2022-09-15 20:45:26';
        // var endTime = '2022-10-02 13:52:48';
        // // var endTime = '2022-09-15 20:46:26';
        // startTime = (new Date(startTime)).getTime();
        // endTime = (new Date(endTime)).getTime();
        // var day = hour = min = sec = 0;
        // var cat = endTime - startTime;
        // // console.log((cat/1000)%60);
        // var all = cat / (1000 * 60 * 60 * 24);
        // day = Math.floor(all);
        // hour = Math.floor((all - day) * 24);
        // min = Math.floor(((all - day) * 24 - hour) * 60);
        // sec = Math.floor(((((all - day) * 24 - hour) * 60) - min) * 60);
        // // console.log(day,hour,min,sec);
        // function add(num) {
        //     if (num < 10) {
        //         num = "0" + num;
        //     }
        //     else if (num == 0) {
        //         num = "00";
        //     }
        //     return num;
        // }
        // day = add(day);
        // hour = add(hour);
        // min = add(min);
        // sec = add(sec);
        // console.log(`距离活动倒计时为${day}天${hour}时${min}分${sec}秒`);
        
        var t1 = new Date();
        console.log(t1.getDate());
        
    </script>
</body>

</html>